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app开发苹果 手写签名中的异步处理

更新时间:2020/1/7 / 阅读次数:111

从2012年开始开发微爱App的第一个iOS版本计算,我和整个团队接触iOS和Android开发已经有4年时间了。现在回过头来总结,iOS和Android开发与其它领域的开发相比,ios企业签名有什么独特的特征呢?一个合格的iOS或Android开发人员,应该具备哪些技能呢?如果仔细分辨,iOS和Android客户端的开发工作仍然可以分为“前端”和“后端”两大部分(就如同服务器的开发可以分为“前端”和“后端”一样)。

所谓“前端”工作,就是与UI界面更相关的部分,比如组装页面、实现交互、播放动画、开发自定义控件等等。显然,为了能游刃有余地完成这部分工作,开发人员需要深入了解跟系统有关的“前端”技术,主要包含三大部分:

渲染绘制(解决显示内容的问题)layout(解决显示大小和位置的问题)事件处理(解决交互的问题)

而“后端”工作,则是隐藏在UI界面背后的东西。比如,操纵和组织数据、缓存机制、发送队列、生命周期设计和管理、网络编程、推送和监听,等等。这部分工作,归根结底,是在处理“逻辑”层面的问题,它们并不是iOS或Android系统所特有的东西。然而,有一大类问题,在“后端”编程中占据了极大的比重,这就是如何对“异步任务”进行“异步处理”。

尤其值得指出的是,大部分客户端开发人员,他们所经历的培训、学习经历和开发经历,似乎都更偏重“前端”部分,而在“后端”编程的部分存在一定的空白。因此,本文会尝试把与“后端”编程紧密相关的“异步处理”问题进行总结概括。本文是系列文章《Android和iOS开发中的异步处理》的第一篇,表面上看起来话题不算太大,却至关重要。当然,如果我打算强调它在客户端编程中的重要性,我也可以说:纵观整个客户端编程的过程,无非就是在对各种“异步任务”进行“异步处理”而已——至少,对于与系统特性无关的那部分来说,我这么讲是没有什么大的问题的。

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