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iOS 手写签名实现

更新时间:2021/1/16 / 阅读次数:332

  UIBezierPath:由直线段和曲线段组成的路径,可以在自定义视图中进行渲染。

  最初使用此类仅指定路径的几何图形。路径可以定义简单的形状,如矩形、椭圆和圆弧,也可以定义包含直线段和曲线段的复杂多边形。定义形状后,可以使用此类的其他方法在当前图形上下文中呈现路径。

  UIBezierPath对象将路径的几何体与描述渲染期间路径的属性结合起来。您可以分别设置几何体和属性,并可以彼此独立地更改它们。按照所需的方式配置对象后,可以告诉它在当前上下文中绘制自己。由于创建、配置和呈现过程都是不同的步骤,因此可以在代码中轻松重用Be zier-path对象。您甚至可以使用同一对象多次渲染同一形状,也许可以在连续的绘图调用之间更改渲染选项。

  可以通过操纵路径的当前点来设置路径的几何图形。创建新的空路径对象时,当前点未定义,必须显式设置。要在不绘制线段的情况下移动当前点,请使用moveToPoint:方法。所有其他方法都会在路径中添加直线或曲线段。添加新线段的方法总是假设您从当前点开始,并在指定的某个新点结束。添加线段后,新线段的终点将自动成为当前点。

  单个Bézier path对象可以包含任意数量的打开或关闭子路径,其中每个子路径表示连接的一系列路径段。调用closePath方法通过将直线段从当前点添加到子路径中的第一个点来关闭子路径。调用moveToPoint:方法结束当前子路径(不关闭它),并设置下一个子路径的起点。BezierPath对象的子路径共享相同的图形属性,必须作为一个组进行操作。若要绘制具有不同属性的子路径,必须将每个子路径放在其自己的UIBezierPath对象中。

  在配置Bezier路径的几何图形和属性之后,可以使用stroke和fill方法在当前图形上下文中绘制路径。stroke方法使用当前笔划颜色和Bezier路径对象的属性跟踪路径的轮廓。类似地,fill方法使用当前填充颜色填充由路径包围的区域。(使用UIColor类设置笔划和填充颜色。)

  除了使用BezierPath对象绘制形状外,还可以使用它定义新的剪切区域。addClip方法将path对象表示的形状与图形上下文的当前剪切区域相交。在随后的绘图过程中,只有位于新交叉点区域内的内容才实际呈现到图形上下文中。

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